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Para los jugadores de Necromunda: Underhive Wars, esta es una recopilación de todas las virtudes, vicios y talentos que los pandilleros pueden recibir una vez que alcanzan el rango 5.

virtudes

  • Alerta: +10 Iniciativa
  • Calma: -5AP costo de Recargar Arma
  • Seguro: +15 % de resistencia al estrés
  • Valiente: +5 % de resistencia a los golpes, +5 % de resistencia a los golpes críticos y +20 % de resistencia al aturdimiento cuando se enfrenta a 2 o más enemigos
  • Daredevil: -5AP costo de Salto
  • Decisivo: -16 % de coste de AP de Disparo de puntería
  • Enérgico: +5 % de evasión a distancia
  • Práctico: -5 PA de coste de reparación de campo
  • Testarudo: -5 coste AP de Recuperar Aturdimiento
  • Discreto: +16 % de coste en AP de todas las habilidades a distancia enemigas que tengan como objetivo a este luchador
  • Meticuloso: +5 % de precisión a distancia
  • Tolerancia al dolor: +10 % de resistencia a golpes +10 % de resistencia a golpes críticos cuando está gravemente herido o gravemente herido
  • Preparado: -16 % de coste AP de todas las Posturas
  • Resuelto: -16 % de coste de AP de todas las habilidades cuerpo a cuerpo cuando está gravemente herido o gravemente herido
  • Vigilante: +10 % de daño a distancia

vicios

  • Acrófobo: +5 PA coste de Salto
  • Descuidado: +16 % de coste AP de todas las Posturas
  • Torpe: +5 PA coste de reparación de campo
  • Arrogante: +5 PA al coste de arrodillarse
  • Conspicuo: -16 % de coste en AP de todas las habilidades a distancia enemigas que tengan como objetivo a este luchador
  • Cobarde: -5 % de resistencia a los golpes -5 % de resistencia a los golpes críticos -20 % de resistencia al aturdimiento cuando se enfrenta a 2 o más enemigos
  • Impaciente: +5AP coste de Retirada
  • Desatento: -10 % de daño a distancia
  • Indeciso: +16 % de coste en AP del Disparo de puntería
  • Inseguro: -15 % de resistencia al estrés
  • Letárgico: -5 % de evasión a distancia
  • Negligente: -5 % de precisión a distancia
  • Nervioso: +5AP costo de Recargar Arma
  • Sensible al dolor: -10 % de resistencia a los golpes -10 % de resistencia a los golpes críticos cuando está gravemente herido o gravemente herido
  • Reflejos lentos: -5 % de evasión cuerpo a cuerpo
  • Moderado: +16 % de coste de AP de todas las habilidades cuerpo a cuerpo cuando está gravemente herido o gravemente herido
  • Sumiso: +5 coste AP de Recover Stun
  • Vacilación: -5 % de resistencia a los golpes críticos -20 % de resistencia al aturdimiento -20 % de resistencia al estrés cuando está gravemente herido o gravemente herido

Talentos

  • Emboscador: -33 % de coste AP de todas las posturas cuerpo a cuerpo
  • Bendito: no puede morir, no puede sufrir múltiples traumas al final de una sola batalla, mayores posibilidades de recuperación rápida o recuperación milagrosa
  • Inyección de Sangre: El primer Ataque de cada Turno ignora la Evasión a Distancia del objetivo
  • Deseo de muerte: +25% de daño cuerpo a cuerpo cuando está gravemente herido o gravemente herido
  • First Blood: el primer ataque cuerpo a cuerpo de cada turno ignora la evasión cuerpo a cuerpo del objetivo.
  • Resistente a las lesiones – Brazos: no puede sufrir lesiones permanentes en los brazos
  • Resistente a lesiones – General: no puede sufrir lesiones generales permanentes
  • Resistente a lesiones – Cabeza: no puede sufrir lesiones permanentes en la cabeza
  • Resistente a lesiones – Piernas: no puede sufrir lesiones permanentes en las piernas
  • Resistente a las lesiones – Torso: no puede sufrir lesiones permanentes en el torso
  • Experto en armas ligeras: +5 % de probabilidad de golpe crítico con todas las armas cuerpo a cuerpo de una mano
  • Lucky Shooter: el primer ataque a distancia exitoso de la batalla siempre inflige daño crítico
  • Lucky Striker: el primer ataque cuerpo a cuerpo exitoso de la batalla siempre inflige daño crítico
  • Especialista cuerpo a cuerpo: +0 % de daño cuerpo a cuerpo
  • Experto en pistolas: +5 % de probabilidad de golpe crítico con todas las armas de alcance de una mano
  • Especialista a distancia: +0 % de daño a distancia
  • Soldado: -10 % de coste en AP de todas las Habilidades Ofensivas
  • Francotirador: -33 % de coste AP de todas las posturas a distancia
  • Estratega: -15 MP de coste de Atrincherado
  • Instinto de supervivencia: +15 MP, +15 MP máximo hasta el final del turno al recibir daño crítico
  • Táctico: -10 % de coste AP de todas las habilidades tácticas

*Tenga en cuenta que el especialista cuerpo a cuerpo y el especialista a distancia aparecen como +0%. Esto no es un error tipográfico, ya que el juego en realidad enumera los rasgos como tales.*

Eso es todo lo que compartimos hoy en la Guía de virtudes, vicios y talentos de Necromunda: Underhive Wars. Si hay algo que quieras agregar, no dudes en dejar un comentario a continuación y nos vemos pronto.

Crédito a Napalm Master

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